Статья

Источники света в Redshift: Полный разбор

5 февраля 2026 г.

В Redshift освещение, один из ключевых инструментов для создания реалистичной картинки. Даже идеальные материалы будут выглядеть плохо, если свет настроен неправильно.


Redshift даёт несколько типов источников света, и у каждого есть свои сильные стороны.

Основные типы источников света в Redshift

RS Area Light

Это, пожалуй, самый универсальный тип света. Он может быть разной формы: прямоугольной, круглой, сферической, цилиндрической или даже повторять форму 3D-объекта (Mesh Light).

  • Shapes: Rectangle, Disc, Sphere, Cylinder, Mesh.

  • Intensity / Exposure — яркость (Exposure предпочтительнее для физкорректного освещения).

  • Color / Temperature — цвет или цветовая температура (Kelvin).

  • Spread — угол рассеивания.

  • Samples — качество теней (чем выше, тем чище, но дольше рендер).

Когда использовать:

  • Основное освещение сцены (key light).

  • Имитация мягкого студийного света (Rectangle/Disc).

  • Неон или лампы (Mesh Light).

RS Dome Light

Источник, который окружает сцену сферой. Чаще всего используется с HDRI-картами, чтобы сразу получить естественный свет и окружение.

  • Image — HDRI карта для окружения.

  • Exposure — яркость.

  • Rotation — вращение HDRI.

  • Portal Lights — оптимизация через окна.

Когда использовать:

  • Натуральное дневное или окружение от HDRI.

  • Быстрая установка общего фона света.

RS Sun & Sky

Физическая модель солнца с атмосферой. Работает в связке: Sun отвечает за прямой свет, Sky — за рассеянный.

  • Sun Disk Intensity / Size — яркость и размер солнца.

  • Turbidity — мутность атмосферы.

  • Ozone — сдвиг в синюю часть спектра.

  • Horizon Height — уровень горизонта.

Когда использовать:

  • Реалистичные сцены с солнечным светом.

  • Архвиз и экстерьеры.

RS Point Light

Точечный источник, который светит во все стороны.

  • Decay — тип затухания (Inverse Square — физкорректно).

  • Radius — размер источника (влияет на мягкость теней).

  • Exposure — яркость.

Когда использовать:

  • Лампы, свечи, фонари.

  • Мелкие акценты в сцене.

RS Spot Light

Направленный прожектор с управляемым конусом света.

  • Cone Angle — угол луча.

  • Falloff — мягкость границ.

  • Barn Doors — ограничители света (имитация студийных шторок).

Когда использовать:

  • Театральный или выставочный свет.

  • Акцент на конкретный объект.

RS IES Light

Источник с IES-профилем, который воспроизводит реальное распределение света, как у конкретного светильника.

  • IES File — файл с кривой распределения света.

  • Exposure — яркость.

Когда использовать:

  • Реалистичные светильники (уличные, интерьерные).

  • Архвиз.

Основные параметры света

  • Intensity / Exposure — управление яркостью (Exposure предпочтительнее).

  • Color / Temperature — цвет или физическая температура (Kelvin).

  • Samples — сглаживание шума в тенях.

  • Shadow Softness — мягкость теней.

  • Affect Diffuse / Affect Specular — влияет ли свет на цвет или отражения.

  • Cast Shadows — включение/выключение теней.

  • Light Linking — выбор объектов, на которые свет влияет.

Несколько практических советов

Начинайте работу с одним источником, чтобы понять, как он влияет на сцену. Мягкий свет получается от больших источников, жёсткий — от маленьких. Хорошо работает комбинация HDRI для общего залива и Area Light в роли ключевого акцента. Не бойтесь комбинировать разные типы света — так сцена станет глубже и выразительнее.

Continue Reading

The latest handpicked blog articles

Switch sides. Join us.

Explore an entirely fresh approach to web development with pixfort kit.

Switch sides. Join us.

Explore an entirely fresh approach to web development with pixfort kit.

Switch sides. Join us.

Explore an entirely fresh approach to web development with pixfort kit.