Статья
Источники света в Redshift: Полный разбор
5 февраля 2026 г.

В Redshift освещение, один из ключевых инструментов для создания реалистичной картинки. Даже идеальные материалы будут выглядеть плохо, если свет настроен неправильно.
Redshift даёт несколько типов источников света, и у каждого есть свои сильные стороны.
Основные типы источников света в Redshift
RS Area Light
Это, пожалуй, самый универсальный тип света. Он может быть разной формы: прямоугольной, круглой, сферической, цилиндрической или даже повторять форму 3D-объекта (Mesh Light).
Shapes: Rectangle, Disc, Sphere, Cylinder, Mesh.
Intensity / Exposure — яркость (Exposure предпочтительнее для физкорректного освещения).
Color / Temperature — цвет или цветовая температура (Kelvin).
Spread — угол рассеивания.
Samples — качество теней (чем выше, тем чище, но дольше рендер).
Когда использовать:
Основное освещение сцены (key light).
Имитация мягкого студийного света (Rectangle/Disc).
Неон или лампы (Mesh Light).
RS Dome Light
Источник, который окружает сцену сферой. Чаще всего используется с HDRI-картами, чтобы сразу получить естественный свет и окружение.
Image — HDRI карта для окружения.
Exposure — яркость.
Rotation — вращение HDRI.
Portal Lights — оптимизация через окна.
Когда использовать:
Натуральное дневное или окружение от HDRI.
Быстрая установка общего фона света.
RS Sun & Sky
Физическая модель солнца с атмосферой. Работает в связке: Sun отвечает за прямой свет, Sky — за рассеянный.
Sun Disk Intensity / Size — яркость и размер солнца.
Turbidity — мутность атмосферы.
Ozone — сдвиг в синюю часть спектра.
Horizon Height — уровень горизонта.
Когда использовать:
Реалистичные сцены с солнечным светом.
Архвиз и экстерьеры.
RS Point Light
Точечный источник, который светит во все стороны.
Decay — тип затухания (Inverse Square — физкорректно).
Radius — размер источника (влияет на мягкость теней).
Exposure — яркость.
Когда использовать:
Лампы, свечи, фонари.
Мелкие акценты в сцене.
RS Spot Light
Направленный прожектор с управляемым конусом света.
Cone Angle — угол луча.
Falloff — мягкость границ.
Barn Doors — ограничители света (имитация студийных шторок).
Когда использовать:
Театральный или выставочный свет.
Акцент на конкретный объект.
RS IES Light
Источник с IES-профилем, который воспроизводит реальное распределение света, как у конкретного светильника.
IES File — файл с кривой распределения света.
Exposure — яркость.
Когда использовать:
Реалистичные светильники (уличные, интерьерные).
Архвиз.
Основные параметры света
Intensity / Exposure — управление яркостью (Exposure предпочтительнее).
Color / Temperature — цвет или физическая температура (Kelvin).
Samples — сглаживание шума в тенях.
Shadow Softness — мягкость теней.
Affect Diffuse / Affect Specular — влияет ли свет на цвет или отражения.
Cast Shadows — включение/выключение теней.
Light Linking — выбор объектов, на которые свет влияет.
Несколько практических советов
Начинайте работу с одним источником, чтобы понять, как он влияет на сцену. Мягкий свет получается от больших источников, жёсткий — от маленьких. Хорошо работает комбинация HDRI для общего залива и Area Light в роли ключевого акцента. Не бойтесь комбинировать разные типы света — так сцена станет глубже и выразительнее.




